最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

当然,在侠客行发力的时候,蓝星也没有忘记继续宣传《刺客之道》。

正式的发售日期被定在9月10日,和去年《侠客行》的发售时间完全一致。

这倒不是蓄意为之的,只是从假期和工作的安排上来看,刚好这一天比较合适就是了。

发售时间刚定,各个新闻网站就又凭借这件事“水”出来一波新闻。

蓝星新游戏定档啦!蓝星新项目确立啦!蓝星的明总师又出门去访问别的工作室啦!

……仿佛只要和蓝星沾边,不管什么事情可以拿出来说,反正都会牵动部分玩家敏感的神经。

明教甚至已经发展到了,只要听说明言也玩了今年的模拟甲联18,就会联想到明言上赛场,进而联想到明言开发1v1格斗游戏,进而变成了“说不定蓝星下个游戏就要做甲联了!”

这一波《刺客之道》的宣传,没想到也被玩家玩起了梗来。

因为知名度实在已经够高了,也许80%的玩家或多或少心里都已经有所期待了,结果还要从各个方面受到推送信息。

他们开始搞怪了:

【半年后发售你现在艾特我干什么!!!我馋死了你负责吗??】

【敲里妈,老子好不容易忘记了刺客之道,今天竟然被天气APP提醒了——你给我做好一个天气APP的本分好吗!别以为老子不敢删你!】

【半年后的你吓死我了,赶紧去看了一眼日历确认自己没有穿越……】

自然,《刺客之道》定档的消息,说明它已经进行过了最后一次测试。

尽管测试的过程中,堪称是波折不断了——

一名受邀前来的刺客选手玩家,在主线任务流程中发现了令人惊奇的大bug。

这个bug还严重破坏了游戏的平衡性,使得他一路砍瓜切菜开无双,果断背叛了蓝铃花组织,最后还失望地给游戏评价了3.0分,并留下一句:

【太简单了,没意思。】

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