最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

7月份,随着天气逐渐炎热起来,明言也再次陷入了充实的游戏研发阶段。

屠龙宝刀这边,《时空之恋》定档在今年年末,预计先出前10章的剧情,发行最初120余章卡片。

蓝星这边,主要项目——代号“狩猎”,定档在明年大年节,是个3A级别制作,目前还在底层架构中。

蓝星终于下设了两个工作组,第一个小组由明言亲自带队,代号“蓝星组”;第二个小组则是交给了元老级设计师凯文带队,代号是“晨星组”。

晨星组主要项目是《刺客之道2》,目前正在初期设计阶段,还没有定档。

此外,营销和程序这边抽调了一支“蓝星平台小分队”,联络到一个大型渠道建设公司,正在讨论外包项目的情况。

蓝星平台也是定档在明年大年节,预计和代号“狩猎”的项目同时推出,后者将作为“平台独占游戏”上线。

这是蓝星第一次没有和诸多平台合作,选择自己发行游戏。

这中间肯定还是有不少手续的,而蓝星还没有对“蓝星平台”透露风声,只是先一声不吭地做了个“蓝星启动器”的beta版本。

作为蓝星的多年合作对象,Atlas和IPP两家大平台,同时都开会讨论了这事儿!

——怎么回事儿,蓝星突然中止合作?!

——我们是不是不知什么时候得罪了教主?要是蓝星的新游戏不上我们平台,上了其他人的平台,那可怎么整啊!

正如最早提起过的那样,大多数时候,在发行平台和游戏开发商之间,都是前者占据优势和主动的。

这个年代的流量太过于重要了,秉持着互联网的“赢家通吃”原则,被安排在搜索第一栏的信息天然就能吃到90%的流量,而剩下的人则瓜分仅剩的10%。

酒香不怕巷子深?很难现实存在。

平台如果不给任何推广,一款游戏就只能寄希望于大流量的独立视频制作人、博主、网红主播等等能发掘自己,给自己带来额外流量。

如果连这也没有,那这游戏已经凉凉了。

可能会在若干年后被什么人挖掘出来,然后叹息一声:“在当年来说是个好游戏,可惜被埋没了!”

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