最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

后半部分的工作室内部测试,让众人去高级地图都测试了一个boss级的怪物。

当然,在《猎人世界》当中并没有boss的概念,只有生物类别和种群的概念——火山龙整个种族都很强,并不是单一个体能作为boss,而是全族都是boss哒!

要打火山龙这个四星级的任务,其实首先要做很多的准备。

这一套流程,基本是明言亲自参与设计的。

所以他如数家珍:“要进火山地带,首先需要一套火焰和高热防护装备;要做这套装备需要搞到一个切割机床,以及一些含硅的怪物掉落;切割机床还有一个前提是搞到电能,电能需要发电机和油,发电机的重要电路材料要靠两星级的闪狼;油主要靠打通三星级的火山探索任务,这也是第一个接触火山地带的任务,需要全程喝火焰抗性药才能接近火山;火焰抗性药是通过两星级的怪物产出来调配……”

“……”

夏诚就看着他一边解释,一边在黑板上画出“路线图”。

不知不觉,就组成了一张错综复杂的大网,大致能够囊括整个《猎人世界》的科技路线。

而这一切,都是人为设计出来的,明言能够倒背如流的东西。

“啪啪啪。”夏诚呆呆抬头,鼓掌道,“设计师牛逼。”

事实证明,设计师的思路可能和玩家是反过来的。

玩家会从低到高地考虑,先打通了一星级之后,根据获得的资源来做出最好的装备和道具,然后猜测自己可以去二星级的哪些任务探险了。

而设计师则是从高到低地考虑,先看到了一条科技路线的终极产出,然后将各个层级的科技放在应有的位置上,再讲升级科技所需的资源一层层分配给各个星级的任务——也就是所谓的“投放产出”。

“投放”这两个字就很形象。

就好像是设计师坐着直升机,在定时定点地放空投,并决定空投里有什么好东西;

而玩家就在后面全心全意地追逐空投,一个一个开过去就够了……

而现在在测试场地中,中间的过程直接略过了。

明言领着夏诚去做了猎杀火山龙的先期准备。

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