问题是,这个诀窍并不是一个很难发现的东西。
行业外的可能对其不是能够看得特别清晰,简而言之就是,透过现象看到问题的本质,但是对于行业内来说,这种人是从来不少的。
而索尼,恰恰就是这些人值得自己去换取未来的地方。
而现在索尼在收购属于他们自己的游戏开发力量的,正是因为他们看到了他们在这次合作里面最大的弱势,在一开始的合作协议里面,索尼跟任天堂签署的那份协议,任天堂做出了最大的让步,就是新游戏主机的命名权归属于索尼,而且,索尼同时拥有在新主机上面**开发游戏的权利。
当初山内溥能够同意这样的条件,也只是因为索尼没有足够的研发团队的原因。
只要正式发售,他们的主从关系就可以马上的逆转。
但是现在索尼的所作所为,却完全的戳在了任天堂的软肋之上,这是山内溥所不能容忍的,如果索尼也有了一只足够强大的开发团队,俺么被他们改名为ps的新主机,可能真的就要变成是ps了。
杰斯特想到这一点,也只是叹了一口气,现在任天堂还在按兵不动,似乎根本就没有发现索尼现在的这些小动作,但是按照他对于山内溥的了解,让人安安稳稳的咽下这口气,那基本上就是不可能的。
这个时候,杰斯特不由得又想到了一件事。
“这一次,任天堂不会要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不过这个想法也只是在杰斯特的脑子里面一闪而过,他知道,彻底的掀桌子是不可能的,因为关于ps主机虽然所有权属于双方共有,但是索尼在其中之所以被认为占据了主导地位的原因,就是。在审核ps主机上面的游戏的时候,索尼占据了审核名额的六成。
要是任天堂跟索尼彻底翻脸,也是根本就没有办法阻止这一点的。
至于任天堂在其中有没有留后门或者说是漏洞那就不清楚了,毕竟,合同的原件除了这两家公司之外,谁也没有看到过。
dreabox在半天的统计结果上面只是排在所有游戏机的第三位,而排在第二位的正是世嘉的d游戏主机,至于排在第一位的,则是毋庸置疑的gaeboy,这款游戏机的强势也已经不需要多言。在之前的多个电视台的圣诞节采访当中,至少有着六成以上的青少年最想要得到的一件圣诞礼物就是gaeboy。
更何况加上《口袋妖怪》在整个北美的热播,更是给在圣诞节发售的这款游戏提供了为数不少的粉丝,再加上之前五年时间里面通过电子宠物机培养出来的对于这种手机培育类的游戏感兴趣的人。
gaeboy跟《口袋妖怪》的销量同时暴涨那就是不言而喻的事情了。
世嘉的d虽然排在第二位,但是他们比着gaeboy差距并不是太大,毕竟对于北美的玩家来说,世嘉在家用游戏机领域还是一个新手,尽管这已经是他们的第五台家用游戏机,但是对于北美的游戏玩家。他们在街机上面对于这家游戏公司更加的熟悉。
而且世嘉的那种硬派的游戏风格,相对于家用游戏机市场来说,更加的适合街机市场,尤其是大型街机方面。他们几乎是一枝独秀,无论是火星娱乐还是南梦宫,亦或者是最近在动作游戏上面大放异彩的卡普空,都无法跟他们相提并论。
“半天时间。《口袋妖怪》就售出了五十四万份!而且,这还只是在北美,加上日本地区在昨天的销量。到目前为止,这款杰斯特亲自担纲制作人制作出来的游戏以不可思议的销量震惊了所有人,但这也正是杰斯特.李的风格,不动则已,一动惊人。”
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