游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   就比如说,在杰斯特的记忆当中。

  到了下一个世代,也就是原本历史上,ps首次问世的那个世代。

  那时候的破解是怎样的呢?

  到了这个时候,随着破解难度的继续加强,从游戏存储媒介上已经难有作为,于是高手们转而向主机本身发起攻击。比如以及往后的ps2、xbox等同时代的多款主机都可以用“直读法”破解。所谓直读,就是在在主机上加装一块芯片,使之跳过正版检测而成功读取盗版光盘。当然,焊接直读芯片并不是每个玩家都能**完成的。

  这个时候,一般玩破解机的玩家们,就去找店家去购买那些店家已经给你破解好了的主机。

  当然了,杰斯特知道了这件事之后,就可以提前预防了么?

  预防是可以预防这个方法了,但是不可能存在没有漏洞的硬件,只要破解者想要破解,谁知道他们还能想得出什么更奇葩的手段来呢?

  而且,就算是想要预防,也不是那么容易的事情。

  这个年代,至少是下一个世代,可不可能进行联网验证之类的手段。

  除此之外,就算是手掌机也并没有逃脱被破解的命运,当然,至少目前根据杰斯特了解到他的gaeboy还没有被破解,因为他之前想到了任天堂的掌机被破解的一些原因,所以才提前进行了防止。

  烧录卡破解法这种破解法几乎适应于任天堂的所有主机,从原本历史上的gaeboy到后来的nds,都可以用这个方法破解。

  只是直接或者间接,方式是没什么区别的。

  而为什么这种方法为这么强大呢?很简单,因为烧录卡其实是一种可以擦写的空白卡带。玩家从网上下载相关游戏数据,然后将其写入卡带里并使之运行即可,这就使得游戏资源完全免费了!为了杜绝烧录卡。任天堂加强了nds的加密措施,但是玩家依然可以通过刷机或使用引导卡来规避。

  也就是说。对于任天堂来说,只要他们本质上的存储手段不变,那么被用这种方式破解就几乎是不可避免的。

  其实杰斯特现在也在思考着这个问题。

  任天堂准备在e3上面宣布他们手掌机设备,虽然说是杰斯特对这件事不怎么在意,但是一点意见也没有的话也不大现实,而杰斯特现在想的是,如果任天堂还是采用的历史上的那种技术的话。

  那么他是不是用这个破解手段,先阴一下对方呢?

  杰斯特倒不是担心阴险不阴险的问题。而是担心被人知道之后,透漏出去,对于自己的声望的影响实在是太大了,身为世界电子游戏协会的会长,竟然会对自己的成员用这种手段,实在是太无耻,太下作了。

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