游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   看着现在还有腼腆,但是眼神里面满是自信的小岛秀夫。

  杰斯特也是不由得感到一阵唏嘘的。

  因为他知道在他的那个世界上面,小岛秀夫的命运走向的,永远的离开了他工作了三十多年的科乐美,也永远的离开了他一手创建,而且,可以说是比他的孩子还要重要的作品《潜龙谍影》。

  当然,实际上,关于《潜龙谍影》这个故事,可能小岛秀夫早就想要结束了吧。

  只能说是,在《潜龙谍影5》发售的那一刻,对于整个电子游戏界来说,作为自从宫本茂之后,最能够称之为标志性人物的小岛秀夫,将会永远的离开他熟悉的一切,或者在未来,这位同时代最伟大的游戏设计师还能够制作出新的出色的作品,在《pt》里面小岛秀夫就证明了这一点。

  尽管《潜龙谍影》是一个不折不扣的传奇,但是,我可不是只会做《潜龙谍影》。

  “在开发上面遇到了什么很难的事情么?”

  杰斯特再一次的询问。

  他之前了解过,似乎对于小岛秀夫来说,他的游戏最重要想的表现形式,还没有定稿,这段时间他的团队一直在讨论,但是到底讨论到什么情况了,杰斯特也不得而知。

  实际上,杰斯特是不怎么想要参与到小岛秀夫的思维当中的。

  因为,作为了解小岛秀夫的未来的人来说,杰斯特知道,小岛秀夫是不大会接受其他人意见的人。

  这样的性格,基本上在日本的设计师里面属于一种通病,不过小岛秀夫的独裁性格可能更加的明显一点,这也是游戏设计的风格决定的,日本人重视才华横溢的制作人,而欧美更加重视能够集思广益的头脑风暴。

  杰斯特比较喜欢后面的。

  不过。他也不能够否认,独裁型的制作人,的确是有助于效率的提升。

  不过杰斯特可能是一个例外,小岛秀夫极想知道杰斯特关于他的新游戏,《潜龙谍影》的新作的开发上面,是什么想法的。

  因为,《潜龙谍影》这个游戏的想法,这个属于小岛秀夫的躲猫猫游戏的想法,正是因为杰斯特,他才能够想到。并且真正的完善起来的。

  而且,所谓的电影化游戏的想法,更是杰斯特跟他描述,然后才让他的想象力,像是插上了一对翅膀那样,可以无止境的翱翔,想出很多之前他无论如何都不可能想到的游戏玩法的。

  “是的,老师,我的确是有一些迷惘。”

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