不过既然在弯弯找不到,杰斯特也不会太放在心上。
其实关于任系的动作游戏还有一件事情,杰斯特曾经在前世的时候遇到过这样的事情,有人让推荐几款女孩子适合玩的动作游戏。
可能是wii上面的游戏画风比较卡通,而任天堂一向宣传的方向就是老人跟孩子都能够常玩的低幼的游戏印象,所以,很多人都推荐买一台wii,玩老任的游戏,绝对物超所值,游戏性满满。
但实际上,任系的动作游戏真的不适合手残女生玩。
因为很难,不符合游戏推荐的初衷,一般这种情况下,杰斯特甚至连《雷曼传奇》都不会推荐,毕竟这游戏还是需要一点智商的,这样的游戏对新手女玩家来说毕竟还是有一点难度,所以呢,杰斯特都会推荐简单无脑的《小小大星球》,这游戏画风可爱,操作简单,最重要的是,这游戏玩起来是不需要脑子的。
实在是再合适不过了。
当然了,要是ps4上面有《啪嗒砰》的话,那就更好了。
时间过得很快。
在杰斯特,板垣伴信以及整个《影之刃》开发组的努力之下,这款游戏的开发进程还是很顺利的。
虽然杰斯特之前说过他不会≯对这款游戏的具体设计上面过多的干涉,而只会提出自己的意见,除非是板垣伴信的设计真的有太大的问题,会严重的影响销量的情况下,杰斯特才会正式的干涉,当然,这样的情况到目前为止还是没有出现的。
而杰斯特之前跟板垣伴信说到的游戏的难度梯度的问题,板垣伴信这段时间也在日思夜想,怎么才能将游戏的难度设计的完美无缺。
一开始,板垣伴信是想要设计游戏的全程都只有一个难度的。不过他现在的难度设计明显还没有能够做到一个难度,但是还能让游戏不会太容易,也不会超级难的水平,或者说,他有些不是太适合这种难度的设计方式,所以,在几经尝试之后,《影之刃》的难度变成了三个难度模式。
杰斯特只是在一开始提醒了一下板垣伴信。
而板垣伴信这次也是第一次**负责游戏的开发,虽然有杰斯特担任监督,但是这样的游戏开发机会。对于他这样的新人来说是极为难度的,而且,这还不是一款无关紧要的小游戏,这是杰斯特为了得到铃木裕的加盟,而答应世嘉方面的,两款搭载在d上面的游戏之一。
可以说,这款游戏的万众瞩目的。
无论是原本的火星娱乐的粉丝,还是世嘉的粉丝。
甚至,这个消息传出来之后。虽然世嘉的粉丝对于铃木裕去帮助火星娱乐开发游戏极为不满,毕竟,他们还都无比期待《vr战士》的续作的问题。
他们还痛骂世嘉以及铃木裕吃里扒外之类的难听的话。
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