而无论是世嘉,还是索尼,都是具有这样的能力的。
之前他们没有去做,只是因为他们还没有这种迫切的想法,而现在,情况已经完全不同了。
比如像是索尼的动作就非常的迅速,他们刚刚收购了一家专门制作日式rpg的不算大的游戏公司,然后重新的挖走了业内的几个重量级人物,认识火星娱日本公司里面都有不少人被挖,据说,索尼这次已经放出了话,投入不封顶,一定要在两年之内,拿出一款可以跟《最终幻想》抗衡的作品。
而且,对于《勇者斗恶龙》系列,虽然掘井雄二说的是《勇者斗恶龙》只会出在最受欢迎的平台的。
艾尼克斯也默认了这个说法。
不过,索尼还是没有放弃说服艾尼克斯的打算了,毕竟,一款日本的国民级游戏,之发售在一个美国公司的游戏机平台上面,肯定是很掉粉的事情。
这件事到底怎么决定暂时还没有下文,不过,无论是世嘉还是索尼,都已经决定,要拿出一款自己的扛鼎rpg作品了。
世嘉自己也已经在内部进行了秘密立项。
他们通过铃木裕询问杰斯特也只是一次可有可无的试探,杰斯特愿意为他们开发一款出色的日式rpg,他们当然是很高兴的,就算是杰斯特不愿意,对于他们也没有什么损失。
杰斯特一时之间也没有做出决定,说实话,到底做什么游戏,他是无所谓的,甚至这两款游戏,他都没有自己亲自去设计的打算,第二款游戏在杰斯特的心里,就跟第一款《影之刃》的开发方式一样,用来锻炼新人才是最好的选择,至于人选还没有决定。所以,到底是什么类型,杰斯特自然是不能答复。
毕竟,五年的时间。现在才第一年,还早得很呢。
其实在杰斯特的记忆当中,世嘉的开发能力是完全不需要担心的,毕竟当年的九大开发组也是业内文明,而世嘉在ss时代。才意识到,他们在日本市场上面根本没有办法跟ps进行竞争的原因,就是他们没有独占的rpg大作。
那个时代的游戏市场,可不像是未来,车枪球才是占有率最高的游戏。
只有rpg,才代表了游戏的最高水平。
而当时,ps得到了史克威尔的《最终幻想》,这直接给了任天堂致命一击,就是在这种情况下,世嘉意识到绝对不能够坐以待毙。所以投入了重金,开发出了一款完全可以在销量,口碑上面,跟dq以及ff系列起名并列的rpg游戏,这就是《格兰蒂亚》。
虽然世嘉ss在早起,靠着《vr战士2》的疯狂大卖,一直压制着索尼的ps主机,但是后来世嘉总部跟美国分公司的全面交恶嗯内斗,让世嘉丢掉了广阔的美国市场,之后。为了保住日本市场,也为了对抗当时如日中天的刚刚宣布登陆ps的《最终幻想7》。
世嘉方面开始了《格兰蒂亚》的开发。
而当时《格兰蒂亚》开发的口号,就是我们要开发一款,在任何一个方面上面。全面都超越《最终幻想7》的作品,因为《最终幻想7》并不是全3d的建模,只是人物是3d建模,而场景还是采用的cg贴图的方式来进行画面表现,所以,在《格兰蒂亚》的立项之初。
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