实际上,在杰斯特看来,早矢仕洋介的《忍龙3》还是有那么一丢丢的可以夸奖的地方的。
当然,也就是一丢丢。
游戏并不是努力了就能做好的。
《忍龙3》并不是早矢仕洋介的第一部《忍龙》系列作品,之前的《忍龙:西格玛》就是由他来担当制作人的,但问题就在这里,早矢仕洋介在制作《西格玛》的时候,硫酸脸是还在脱裤魔的开启的项目,而按照硫酸脸的独裁性格来看,早矢仕洋介肯定在西格玛的开发过程里面是受到了硫酸脸很严苛的监督。
基本上就是完全按照硫酸脸的想法来完成游戏的。
当然,这也是《忍龙:西格玛》成功的原因,硫酸脸的创作思维,确实适合开发这个类型的硬派核心向的动作游戏。
而早矢仕洋介,年少成名,二十出头就进入了忍龙的开发组,历经新《忍龙》所有系列的开发过程,这样的人,他会不想要将自己的想法,看法融入到游戏当中去么?
当然是不可能的。
早矢仕洋介是一个玩家,很多设计他都是站在一个玩家的角度去考虑的,在《忍龙3》里面,处处都可以体会到这样的一种感觉。
那就是对于《忍龙》这个系列来说。
《忍龙3》太年轻了。
跟之前的《忍龙》作品,除了人物之外,几乎没有一丝一毫的相似性,这也是为什么这一部作品,会被玩家们疯狂吐槽的原因,实际上,对于早矢仕洋介来说,这并不是《忍龙3》。而是属于他的《忍龙1》,他想要靠着这部作品,完全的摆脱之前硫酸脸对他的影响。
制作一部属于他的作品。
让人家再提起他的时候。不是总是这样说,哦。他啊,板垣伴信的小弟,很有前途的一个年轻人。
而是这样说,他啊,早矢仕洋介,《忍龙3》的制作人,很出色的设计师。
实际上,现在如同一潭死水的日本游戏界的确是非常的需要像是早矢仕洋介这样的有想法。有拼劲,有气魄的人来一次改革,如果日本游戏界真的还继续这样不思进取的堕落下去,也许真的就像是稻船敬二说的那样,世界游戏界,将不再有日本游戏的一席之地。
当然,事实跟想法是事与愿违的。
正是因为早矢仕洋介的任意妄为,彻底的毁掉了《忍龙》这个系列。
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