游戏开发巨头

作者:烟雨料峭

   但现在,杰斯特就将一个这样的机会,摆在了两人的面前。

  罗伯帕尔多对于rpg游戏没有什么偏好。

  实际上,他喜欢rts游戏多一点,他最喜欢的游戏,就是像是《帝国时代》,《魔兽争霸》这样的rts,而像是一些不是火星娱乐的rts游戏,比如说西木头的《命令与征服》,在战网对战上面的战绩也非常高。

  甚至,他之前还提过一个建议。

  就是在战网上面,尤其是这些rts游戏里面,添加一个段位系统。

  因为现在虽然自动匹配玩家虽然方便,但是经常分配到一些水平很差,虐菜一开始是有乐趣了,但是玩的时间长了也没什么意思了。

  而匹配到一些实力远超自己的,被人虐菜,那马上心情就变坏,根本没有在玩下去的。

  实际上,在火星娱乐内部,也有很多人提出过这个问题。

  反馈到杰斯特这里之后,杰斯特也是非常重视的,实际上,这个算是他的一个失误,没有在一开始开通战网对战的时候,就开放这个系统,甚至杰斯特比罗伯帕尔多提出的还要完善的多。

  杰斯特专门提出了一个天梯系统。

  每个赛季清零一次,$⊥新赛季之后,之前赛季的成绩跟排名,都会清零,重新累计。

  当然,玩家需要进行几场定级赛来进行新赛季的定级。

  上赛季成绩好的,取得同样的定级赛成绩之后,所定的级数也会很高,当然,现在这个系统还在内测阶段,关于如何匹配,如何划分不同的级别,也都在测试。

  不过。从这段时间的测试来看,虽然出现了很多bug,但是玩家们都很大度,毕竟,测试的东西,bug肯定会有很多的,不然的话,还测试什么,最重要的是,玩家之所以容忍度非常高的原因。就是因为这个天梯的评级系统真的做的非常棒。

  各个级别的玩家层次分明。

  匹配对战的体验直接提升了少说十倍,而且,有了一些高级别的级别称号之后,很多的玩家也明白了自己目前的级别只是黑铁或者青铜段位。

  自然会向往白银跟黄金段位,所以,这段时间,匹配的此时远远的超过没有推出天梯之前。

  而且,还有很多的玩家也表示了不满。

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