听到杰斯特这么询问,罗伯帕尔多也有些不好意思。
毕竟,他们刚刚答应了要去开发diablo,而且这样的好事落到自己头上,自己现在却得陇望蜀。
但是,他的内心深处,是真的想要自己去制作杰斯特刚刚描述的这款叫做《英雄无敌》的游戏,因为他只是从杰斯特刚刚那简单的描述里面,就知道,这种策略性的游戏,对他来说,几乎就是软肋。
杰斯特也没有想到,只是自己随口说起来的一款游戏,竟然就会产生这样的变化,不过这样也很好,毕竟,《英雄无敌》这款游戏在电脑游戏史上面的地位,是举足轻重的,而自己因为几款游戏的关系,不可能在分神其制作,这样,交给别人,也更加合适。
当然,这款游戏还没有必要这么快进行开发,在杰斯特的记忆当中,《英雄无敌》的第一作应该是九五年才问世的。
而且,《英雄无敌》还是《魔法门》系列的一个外传类型的产品。
这款游戏的问世,也完全是因为当时战略类游戏的火爆,而新世界公司不想要人云亦云的也去开发即时战略,所以,突发奇想,而借用《魔法门》的世界观,而开发了《英雄无敌》系列,没有想到,他们的这次创新,得到了玩家们的接受跟吹捧,从而大获成功。
虽然现在新世界电脑公司算不上什么大公司,但是《魔法门》的名声,还是威名赫赫的,在美式rpg的领域,是完全不逊色于《创世纪》跟《巫术的》。
不过杰斯特听说这段时间,ea似乎对于新世界电脑公司很感兴趣,毕竟,身为一家美国的游戏公司,没有一款深受美国的核心玩家喜欢的美式rpg也不是个事,原本火星娱乐也没有,因为当时火星娱乐的主要市场方向并不是pc市场,当时pc的游戏市场很小,火星娱乐并没有放在眼里。
不过自从《雷霆之锤》的横空出世,让pc游戏第一次达到了百万份的销量之后。
很多人都看到了pc游戏是一个还未经开垦的处-女地,所以很多人都想要下手,并不是谁都有火星娱乐,都有杰斯特的能力,有约翰卡马克的技术,能够凭空将一个新作品,变成神级的ip的,所以他们就想到了收购一些之前的在pc上面出名的游戏公司,来获得他们的游戏版权。
ea瞄准的就是新世界电脑公司。
不过现在新世界电脑公司因为《魔法门》系列的热销,所以现在并不是太缺钱,而且,他们也不需要大投资来开发新游戏,所以,他们对于ea的收购的想法并不是太热切。
杰斯特也记得,在原本的历史上面,ea倒是没有收购新世界电脑公司,都是后来ea眼红主机市场的暴利,联合一些巨头成立的3do,成功的将新世纪电脑公司给收购了,而《英雄无敌》也就成了3do旗下的游戏了,之后后来的去向,杰斯特没有深究过,倒是不是很清楚。
而且,自从《英雄无敌》这个系列游戏在第三作之后,可能是换了开发团队的关系,制作的水平直线下滑,早就成烂作了,他也没兴趣再去关注了,毕竟,当年他就不是《英雄无敌》的粉丝,虽然当初他玩过这款游戏,觉得这款游戏还算有趣,但是当时他一门心思的沉浸在即时战略的海洋里面。
怎么会对这种回合制的战略游戏投入太大的热情。
不过杰斯特从现在罗伯帕尔多的神色上面看,他的真的对于这款游戏很有兴趣的。
不过,这款游戏只是杰斯特的突发奇想,并不像是diablo,星际争霸那样,他事前都做了很多准备,而且,他因为前世钻研过这两款游戏,了解的很深,但是对于《英雄无敌》,他最多就是一个水平尚可的爱好者,了解的并不算太么深刻。
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