在杰斯特看来,好游戏是不怕被黑的。
怕的就是没人去关注。
就像是暗黑3刚出来的时候,黑子,喷子多不多?很多玩都没玩过,只是听过几句抱怨的人,就把自己当成为资深人士,见人就黑暗黑3,这不好那不好。
诚然,暗黑3的初版的确是很多的缺点。
但也绝对没有一些说说的那么的一无是处,如果只是论一周目游戏的话,那么即便是暗黑3的初版,带给玩家的体验,也是无与伦比的,而暗黑3当时犯下的最大的错误,并不在这种一周目的体验上面,而是彻底的把多周目的游戏环境给毁掉了。
为什么会如此的原因方方面面,如果展开说的话,可能会是几千上万字的一篇长篇大论。
而且,暴雪自己的人,在资料片发售后也谈过他们在原版开发时候的一些重大的失误,说的很深刻,也很直接。
这些先略过不提。
一款游戏如果真的出色,只有名气上去了,自然会有人原因关注他的新闻,那么自然而然的就会成为这款游戏的粉丝的,虽然转化率不是百分之百,但是,这个数值是一定不低的。
《暗黑破坏神》的发售,并没有多么的隆重。
¥▲这并不是杰斯特的游戏,火星娱乐以及风行发行也不可能对这款新人的游戏不惜代价的进行推广,毕竟,这只是两个对整个业内来说的新人,如果对于他们的推广力度太大,集团内部也会有意见,杰斯特并没有强求,他相信这款游戏一定能够成功。
当年暴雪也没有花费多大的推广费用,虽然《暗黑》是在e3上面一炮打响的。
而这一代的《暗黑破坏神》并没有上过e3。
不过之前的那番炒作,让这款游戏在这段时间内的风头一时无量。各大媒体杂志电视节目争相报道,基本上只要是稍微关注点游戏,都会知道这款游戏。
虽然这种记忆不会持久。
但是对于一款马上就要发售的游戏来说,这已经是足够了。
发售是在周末,在洛杉矶市区的一间旗舰店前面早早的就排起了长队,队伍不是太长,比杰斯特的游戏发售之前,能够提前一天排队,到发售的时候,竟然能有上千人排队等候这种奇迹自然是不可能发生在《暗黑破坏神》这款全新的游戏上面的。
满打满算也就是二十多人。
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