现在,预估一星期二十万份,还不一定能够达到的销量,可并不能够使他们满意了。
毕竟,有杰斯特的那句话在前,所有人的期待都在那一百万分的销量上面,对于现在这种只是初步预估的二十万销量,自然是难以让很多人兴奋的。
最重要的是,就连杰斯特自己,在得知《暗黑破坏神》的半天销量是三万份之后,还坚持的认为,这款游戏的销量肯定会超过一百万,甚至,杰斯特还在当时立即做出了决定,他会在下一周的周末,也就是《暗黑破坏神》正式发售的一周之后,亲自给《暗黑破坏神》的开发组,开一次庆功会。
这件事情在杰斯特决定的同时,也在公司内部引起了轩然大波。
很多人都非常的不理解,诚然,一款一周可能卖出二十万份的游戏,而且,还是一款纯粹的pc游戏,的确是非常的优秀了。
但是,优秀归优秀,每年,这样的游戏,火星娱乐还是很多的,但是从来没有见到过,杰斯特对于这样的游戏有什么特别的厚爱,很多人都觉得,这可能是杰斯特为了维护他之前言之凿凿的说《暗黑破坏神》肯□◇定能够卖出百万套的面子而已。
但是,很快又传出消息。
杰斯特在得知《暗黑破坏神》的半日销量只有三万份的时候,竟然还很肯定的说出了这款游戏的总销量一定会达到一百万套。
这更加让很多人觉得,这肯定是杰斯特抹不开面子,在强自的硬撑。
因为任何一个对于游戏界有所了解的都知道,一款第一天可能只有五万份销量的游戏,想要达到一百万份实在是太难,太难了,除非,这款游戏能够长销!
但是长销型游戏。都是那种低龄向的全家娱乐或者是聚会向游戏,像是《暗黑破坏神》这种哥特式的,黑暗风的游戏,是不可能受到那些家长们的喜欢的,他们不可能将这样的游戏,当做生日或者节礼日礼物,送给他们的孩子,所以,这一类的游戏,一般而言。受众会非常的小。
主要的销量都会集中在一开始的一星期,最多一个月里面。
这是火星娱乐,或者是其他的一些游戏公司,都经过了很多《暗黑破坏神》同样风格游戏的数据的调查跟收集,即便是出现了错误,那么这种错误,也是偏差很微小的。
所以,可能一周二十万套的预测销量数字会出现偏差,可能会少。也可能会多,但是最多二十二三万的偏差就了不起了。
而这样首周销量的小众游戏。
是绝对不可能达到一百万份的销量的。
这是一个对于对于这一行业有所了解的人都可以得出的结论,更何况是杰斯特这种电子游戏行业能够重新兴盛起来的缔造者,他对于这方面的了解。肯定是比任何人都要深刻的多。
虽然杰斯特对于一款游戏的销量预言,从来没有过偏差。
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