最强游戏架构师

作者:指尖的咏叹调

这边厢,蓝星工作室还在集体谢罪。

而另一边,屠龙宝刀工作室却是进入了另一个“生与死,轮回不止”。

就在几个月前,明总设计师总算是想起来他还有一个小号了。

先后是批文件,发博客,最后再屠龙宝刀工作室内提出了一个新游戏的概念。

当时工作室是全员振奋啊,他们终于能再次抢到一个来自明总师的创意了——

这感觉,就好像是个不受宠的贵妃,等了好多年才终于又得到了皇帝的临幸一般!

毕竟,屠龙宝刀工作室已经很久没有像样的作品出来了。

PS:屠龙宝刀术语中的“像样”,基本等同于“抢钱”。

然而,明总师果真像个负心薄幸的皇帝一样,提了个概念就跑了。

——就好像个留了个龙种就不负责任的渣男!

屠龙宝刀工作室的副总师辛辛苦苦拉扯起来一个研发团队,又时常远程和明言开会确定设计上的具体细节。

项目进度虽没有蓝星那群加班狂来得快,但也不算是慢。

一贯和蓝星那种全组创作、务求精品的理念不同,屠龙宝刀这边更习惯于将大宗的活计外包给专业的制作公司。

至今为止,屠龙宝刀工作室全体成员依然只有200人,而蓝星那边都快突破800人了——包括新游戏研发团队和旧游戏的更新、运维团队。

屠龙宝刀这边,音乐制作人、3D建模师、剧情策划等等专业方向的员工,基本都不超过三个,大多数是用来跟外包对接的,而自己却不经常直接制作。

他们讲究:效率=最少的资源+最好的效果。

这回屠龙宝刀的新游戏仿佛是个还没出生就注定不受宠的小公主,明总师连个名字都起不出来。

明言汗颜解释说:“我其实……不太熟悉女性市场,不清楚什么样的名字会更受女性玩家欢迎。”

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