这时的玩家们,还没有彻底从《蓝星末日2》的余韵中走出来。
继承了蓝星的一贯风格,这款游戏虽然主线剧情的时长有限,但支线内容时长却是几倍大小。
玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间,都不会觉得重复。
时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。
几家媒体陆续都出了对《蓝星末日2》的测评报告,总的来说,评分都相当不错。
当然,甲联也是表现出了对蓝星末日这个大IP的重视,很快地就在假期过后给出了评分——
9.0分。
画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5,游戏趣味9.0,内容深度8.5。
这个评分,并没有出乎蓝星的所料。
毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足,但很多内容还是只能外包。
包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。
之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。
比如《蓝星末日》里的罗素用的异能能力,其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。
到了《蓝星末日2》的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源,又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。
也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。
对于《蓝星末日2》,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。
PolyDrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。
只有Gaming Studio给出了9.7的好成绩——
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